技術(shù)文章
TECHNICAL ARTICLES在青少年群體中,社交游戲的缺失會(huì)干擾學(xué)習(xí)和基本社交行為的習(xí)得,并可能導(dǎo)致社交大腦區(qū)域的調(diào)節(jié)。盡管社交游戲在青少年時(shí)期非常重要,但由于缺乏能夠體現(xiàn)人類(lèi)社會(huì)中社交游戲排斥的實(shí)驗(yàn)動(dòng)物模型,對(duì)其生理機(jī)制的深入解釋仍然有限。為了確定青少年時(shí)期社交游戲的機(jī)制,本文介紹的論文研究了模仿人類(lèi)社會(huì)的社交游戲排斥動(dòng)物模型中情緒行為和大腦活動(dòng)的差異,快來(lái)一起看看吧!
背景
從出生起,人類(lèi)通過(guò)人際關(guān)系和互動(dòng)獲得重要的社交技能。根據(jù)發(fā)展理論,在8到12歲之間,兒童獲得學(xué)業(yè)和社交能力,并體驗(yàn)到自尊心的增強(qiáng)。然而,消極的社會(huì)關(guān)系會(huì)阻礙這一關(guān)鍵發(fā)展,并導(dǎo)致社交技能的顯著缺陷。在青春期,嚙齒類(lèi)動(dòng)物會(huì)進(jìn)行各種形式的社交玩耍。
研究表明,青少年的玩耍排斥可能會(huì)導(dǎo)致情緒低落、焦慮加劇,以及諸如自尊、歸屬感和存在感等心理需求的威脅。本研究建立了一個(gè)青少年社交玩耍排斥的動(dòng)物模型,并提出社交玩耍是作為青少年時(shí)期重要特征的腦機(jī)制。
研究社交排斥模型
為了在受控環(huán)境下研究這些影響,Byun和Noh設(shè)計(jì)了一項(xiàng)以青春期大鼠為對(duì)象的實(shí)驗(yàn),并使用能夠精準(zhǔn)追蹤大鼠行為的動(dòng)物運(yùn)動(dòng)軌跡跟蹤系統(tǒng)(EthoVision XT),將這些行為與大腦活動(dòng)的變化聯(lián)系起來(lái)。他們的發(fā)現(xiàn)有助于解釋為什么被排斥會(huì)讓人感到如此難以承受。
研究人員以4至5周齡的雄性Sprague-Dawley大鼠為研究對(duì)象。這一發(fā)育階段與人類(lèi)青春期早期類(lèi)似,此時(shí)社交互動(dòng)開(kāi)始具有情感意義。實(shí)驗(yàn)設(shè)置了兩種條件:
l 非排斥組:大鼠持續(xù)參與社交游戲;
l 排斥組:大鼠最初參與社交游戲,但后來(lái)被隔離在透明隔板后。在這個(gè)位置,大鼠可以觀看但不能參與。
這種方法創(chuàng)建了一個(gè)用于觀察社交排斥的生物學(xué)和行為效應(yīng)的模型。
EthoVision XT幫助揭示社交排斥的影響
EthoVision XT的自動(dòng)視頻追蹤技術(shù)提供了詳細(xì)的觀察結(jié)果,揭示了排斥如何影響行為和焦慮。EthoVision是一款應(yīng)用廣泛的視頻跟蹤軟件,可以跟蹤和分析任何動(dòng)物的行為,運(yùn)動(dòng)軌跡和活動(dòng),適用于所有標(biāo)準(zhǔn)行為測(cè)試(例如水迷宮、曠場(chǎng)實(shí)驗(yàn)等),也可以支持各種定制化方案。
高架十字迷宮
進(jìn)行高架十字迷宮(EPM)測(cè)試,主要測(cè)量雄性大鼠的焦慮樣行為,其指標(biāo)為在開(kāi)放臂中花費(fèi)的時(shí)間和進(jìn)入開(kāi)放臂的潛伏期。將大鼠放置在4個(gè)臂的交界處,使其面向開(kāi)放臂,在10分鐘內(nèi)移動(dòng)到所有臂。行為活動(dòng)使用相機(jī)記錄,并通過(guò)諾達(dá)思的EthoVision從視頻記錄中自動(dòng)分析。在高架十字迷宮測(cè)試中,被排斥的大鼠表現(xiàn)出了不同的行為:
l 它們探索張開(kāi)的雙臂、規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的時(shí)間減少了一半;
l 它們進(jìn)入暴露區(qū)域的時(shí)間最多增加了三倍;
高架十字迷宮熱區(qū)圖,帶有O的細(xì)灰色水平矩形表示高架十字迷宮(EPM)測(cè)試中的開(kāi)放臂,帶有C的粗黑色垂直矩形表示高架十字迷宮(EPM)測(cè)試中的封閉臂。每個(gè)熱區(qū)圖中黑色表示活動(dòng)頻率較高,白色表示活動(dòng)頻率較低。
結(jié)果顯示,在社交玩耍排斥組中,類(lèi)似焦慮的行為有所增加,表明社交玩耍排斥情境與大鼠的類(lèi)似焦慮行為有關(guān)。
對(duì)玩耍區(qū)域的觀察
本研究發(fā)現(xiàn),玩耍區(qū)域中出現(xiàn)了一個(gè)悖論:被排除在外的大鼠接近同伴的頻率減少了50%,表現(xiàn)出社交退縮。與此同時(shí),它們?cè)谕该髌琳细浇腔?,距離足夠近,可以觀看其他老鼠玩耍,但不會(huì)參與其中?;钴S的社交游戲行為減少了40%,取而代之的是整體活動(dòng)減少。這種退縮與渴望的結(jié)合反映了社交焦慮癥患者渴望聯(lián)系但又害怕被排斥的復(fù)雜緊張關(guān)系。
與行為相關(guān)的神經(jīng)變化
本研究的免疫組織化學(xué)也揭示了可測(cè)量的腦部變化:
lateral habenula(負(fù)責(zé)處理疼痛的中樞)活動(dòng)增強(qiáng);
海馬齒狀回(對(duì)記憶至關(guān)重要)活動(dòng)減少;
內(nèi)側(cè)前額葉皮質(zhì)、杏仁核或紋狀體未觀察到顯著變化,這表明最先出現(xiàn)的脆弱性出現(xiàn)在lateral habenula和齒狀回中。
研究主要發(fā)現(xiàn):排斥會(huì)改變大腦和行為
本研究揭示了社交排斥的三大影響:
1. 持續(xù)性焦慮
即使在隔離狀態(tài)下,被排斥的大鼠也會(huì)回避風(fēng)險(xiǎn),并表現(xiàn)出類(lèi)似焦慮的行為。
2. 渴望聯(lián)系,同時(shí)又會(huì)退縮
大鼠會(huì)花費(fèi)更多時(shí)間遠(yuǎn)距離觀察同伴,這突顯了渴望聯(lián)系與回避聯(lián)系之間矛盾的現(xiàn)象。
3. 與身體疼痛的神經(jīng)系統(tǒng)重疊
LHb 的過(guò)度激活支持了以下觀點(diǎn):社交排斥會(huì)激活與身體疼痛類(lèi)似的通路。
為什么被排斥會(huì)讓人感到如此痛苦?
這項(xiàng)研究強(qiáng)調(diào)了一個(gè)強(qiáng)有力的事實(shí):在青少年時(shí)期,社交排斥會(huì)激活處理身體疼痛的大腦回路。通過(guò)利用 EthoVision XT 的精準(zhǔn)行為追蹤,研究人員能夠?qū)?/span>社交排斥與具體的神經(jīng)系統(tǒng)變化和情緒行為聯(lián)系起來(lái)。
這些發(fā)現(xiàn)也指向了一個(gè)重要的時(shí)機(jī):青春期是神經(jīng)可塑性增強(qiáng)的時(shí)期,大腦對(duì)傷害和干預(yù)的反應(yīng)都更加靈敏。早期的支持有助于重新校準(zhǔn)這些回路。
參考文獻(xiàn)
Byun, Younsoo, and Jihyun Noh. "Social play exclusion model in adolescent rats: Monitoring locomotor and emotional behavior associated with social play and examining c-Fos expression in the brain." Physiology & Behavior 273 (2024): 114
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